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更新日 : 2015-12-26

 

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書籍情報

 

デジタルコンテンツ白書2015 (クロスコンテンツの時代へ~ビジネスモデルの重層化~) デジタルコンテンツ白書2015 (クロスコンテンツの時代へ~ビジネスモデルの重層化~)
一般財団法人デジタルコンテンツ協会 経済産業省 商務情報政策局

一般財団法人デジタルコンテンツ協会 2015-09-01
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<第1章 特集>
クロスコンテンツの時代へ~ビジネスモデルの重層化~
<第2章 日本のコンテンツ産業の市場動向>
1.日本のコンテンツ産業の市場規模
2.コンテンツをめぐる法的環境の最新動向
<第3章 日本のコンテンツ政策
<第4章 コンテンツの分野別動向>
1.マンガ
2.アニメーション
3.映画
4.音楽
5.ゲーム
6.オンラインゲーム
7.ライブエンターテインメント
<第5章 メディアの分野別動向>
1.ソーシャルメディア
2.モバイルサービス
3.放送
4.新聞
5.出版
<第6章 海外動向>
1.アメリカ
2.イギリス
3.中国
4.韓国
5.インド
6.ASEAN そしてタイ
7.SXSW(アメリカ・オースティン)
資料編 コンテンツ産業統計資料/
ヒットコンテンツ2014レビュー/2008年~2013年のヒットコンテンツ ほか
デジタルコンテンツ白書2014 デジタルコンテンツ白書2014
一般財団法人デジタルコンテンツ協会

一般財団法人デジタルコンテンツ協会 2014-09-01
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第1章 特集「クラウド化するコンテンツ~価値創出のメカニズム~」
第2章 日本のコンテンツ産業の市場動向(1.日本のコンテンツ産業の市場規模2.コンテンツをめぐる法的環境の最新動向
第3章 日本のコンテンツ政策
第4章 コンテンツ分野(マンガ、アニメーション、映画、音楽、ゲーム、オンラインゲーム、ライブエンターテインメント)
第5章 メディア分野(放送、新聞、モバイル関連産業、インターネット、出版)
第6章 海外動向(アメリカ、ドイツ、ブラジル、中国、韓国、ベトナム)
資料編
デジタルコンテンツ白書2013 デジタルコンテンツ白書2013
一般財団法人デジタルコンテンツ協会

一般財団法人デジタルコンテンツ協会 2013-09-01
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・各コンテンツ及びメディアの有識者が2012年の動向を概説
・2012年の日本のコンテンツ産業の市場規模データを記載
・経済産業省 商務情報政策局 監修
デジタルコンテンツ白書2012 デジタルコンテンツ白書2012
一般財団法人デジタルコンテンツ協会

一般財団法人デジタルコンテンツ協会 2012-09-01
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●各コンテンツ及びメディアの有識者が2011年の動向を概説
●2011年の日本のコンテンツ産業の市場規模データを記載
デジタルコンテンツ白書(2011) デジタルコンテンツ白書(2011)
一般財団法人デジタルコンテンツ協会

一般財団法人デジタルコンテンツ協会 2011-09-01
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特集:ソーシャルメディアとコンテンツ
コンテンツ市場動向
日本のコンテンツ政策動向
コンテンツの分野別動向
メディアの分野別動向
海外動向
資料編
デジタルコンテンツ白書(2010) デジタルコンテンツ白書(2010)
一般財団法人デジタルコンテンツ協会

一般財団法人デジタルコンテンツ協会 2010-09-01
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第1章 特集:「コンテンツ、この10年とこれから」
第2章 コンテンツ産業の市場動向
第3章 日本のコンテンツ政策動向
第4章 コンテンツの分野別動向
第5章 メディアの分野別動向
第6章 海外動向
資料編
デジタルコンテンツ白書(2009) デジタルコンテンツ白書(2009)
一般財団法人デジタルコンテンツ協会

一般財団法人デジタルコンテンツ協会 2009-08-27
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第1章 特集:感性と感動が生み出す新たなコンテンツビジネスの展開
第2章 市場と産業構造
第3章 日本のコンテンツ政策動向
第4章 メディア・コンテンツの分野別動向
第5章 コンテンツビジネス環境
第6章 海外動向
資料編
デジタルコンテンツ白書(2008) デジタルコンテンツ白書(2008)
財団法人デジタルコンテンツ協会 株式会社DNPメディアクリエイト 経済産業省 商務情報政策局

財団法人デジタルコンテンツ協会 2008-09-02
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第1章 特集「コンテンツ技術戦略」
第2章 市場と産業構造
第3章 コンテンツ政策動向
第4章 主要コンテンツの分野別動向
第5章 コンテンツビジネス環境
第6章 海外動向
資料編
デジタルコンテンツ白書(2007) デジタルコンテンツ白書(2007)
財団法人デジタルコンテンツ協会 株式会社DNPメディアクリエイト 経済産業省 商務情報政策局

財団法人デジタルコンテンツ協会 2007-08-09
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第1章 特集「日本コンテンツの海外展開戦略」
第2章 市場と産業構造
第3章 コンテンツ政策動向
第4章 主要コンテンツの分野別動向
第5章 コンテンツビジネス環境
第6章 海外動向
資料編
デジタルコンテンツ白書(2006) デジタルコンテンツ白書(2006)
財団法人デジタルコンテンツ協会 株式会社DNPメディアクリエイト 経済産業省 商務情報政策局

財団法人デジタルコンテンツ協会 2006-08-11
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第1章 特集「新たなビジネスモデルの構築に向けて」
第2章 市場と産業構造
第3章 コンテンツ政策動向
第4章 主要コンテンツの分野別動向
第5章 ビジネス環境、技術関連動向
第6章 海外動向
資料編
デジタルコンテンツ白書〈2005〉 デジタルコンテンツ白書〈2005〉
デジタルコンテンツ協会

デジタルコンテンツ協会 2005-08
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第1章 特集「知的財産立国の実現、アイデンティティーの刷新をめざして」
第2章 市場と産業構造
第3章 コンテンツ政策動向
第4章 主要コンテンツの分野別動向
第5章 ビジネス環境
第6章  海外動向
資料編
デジタルコンテンツ白書〈2004〉ソフトパワー時代の国家戦略コンテンツビジネス デジタルコンテンツ白書〈2004〉ソフトパワー時代の国家戦略コンテンツビジネス
デジタルコンテンツ協会

デジタルコンテンツ協会 2004-06
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第1章 デジタルコンテンツ2003レビュー
 総論「国家戦略としてのコンテンツビジネス」
 デジタルコンテンツ2003レビュー
第2章 特集「ソフトパワー時代の国家戦略、コンテンツビジネス」
 世界のコンテンツ産業と政策から見た日本
 「コンテンツビジネス振興政策」と周辺の政策動向 ほか
第3章 産業構造と市場
 日本のコンテンツ産業の構造と各分野の動向
 デジタルコンテンツの市場動向 ほか
第4章 ビジネス環境
 資金調達
 権利利用の促進、流通活性化 ほか
第5章 海外動向
 アメリカ
 フランス・スペイン ほか
資料編
デジタルコンテンツ白書〈2003〉―世界をめざすコンテンツ産業 デジタルコンテンツ白書〈2003〉―世界をめざすコンテンツ産業
デジタルコンテンツ協会

デジタルコンテンツ協会 2003-07
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第1章 デジタルコンテンツレビュー
 総論「デジタルで拓く、世界への道」―アニメからデジタルシネマへ、日本の強みを生かす国際戦略
 デジタルコンテンツニュース2002
第2章 特集 「世界をめざすコンテンツ産業」
 日本の海外進出パワー
 事例レポート―日本発、国際コンテンツビジネス
第3章 デジタルコンテンツ市場規模
 市場の枠組み
 デジタルコンテンツ市場の動向 ほか
第4章 デジタルコンテンツをめぐる動向
 コンテンツ関連の政策
 法的環境 ほか
第5章 海外動向
 アメリカ
 中国 ほか
資料編
 コンテンツ産業の現状
 デジタルコンテンツ利用実態調査 ほか
デジタルコンテンツ白書〈2002〉―デジタルコンテンツのビジネスモデル デジタルコンテンツ白書〈2002〉―デジタルコンテンツのビジネスモデル
デジタルコンテンツ協会

デジタルコンテンツ協会 2002-09
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第1章 デジタルコンテンツレビュー
 総論 世界に冠たるコンテンツ立国―マンガ、アニメ、ゲーム三位一体で推進を!
 出来事
第2章 特集 デジタルコンテンツのビジネスモデル―コンテンツ流通の変化
第3章 デジタルコンテンツ市場規模
第4章 デジタルコンテンツをめぐる動向
 IT政策
 法的環境
 デジタルコンテンツ産業の雇用規模 ほか
デジタルコンテンツ白書〈2001〉―ブロードバンド時代のリッチコンテンツ デジタルコンテンツ白書〈2001〉―ブロードバンド時代のリッチコンテンツ
デジタルコンテンツ協会

デジタルコンテンツ協会 2001-08
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第1章 総論 2000年から2001年にかけてのデジタルコンテンツビジネス概観―ブロードバンド時代のリッチコンテンツ
第2章 特集 ブロードバンド時代のリッチコンテンツ
第3章 デジタルコンテンツ関連産業の市場フレームと規模
第4章 デジタルコンテンツ産業の環境整備
第5章 デジタルコンテンツ産業の動向
第6章 参考資料
マルチメディア白書〈2000〉C‐Commerce(コンテンツ・コマース)に向けて マルチメディア白書〈2000〉C‐Commerce(コンテンツ・コマース)に向けて
マルチメディアコンテンツ振興協会

マルチメディアコンテンツ振興協会 2000-07
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第1章 総論
第2章 デジタルコンテンツ産業の市場規模
第3章 デジタルコンテンツの動向
第4章 デジタルコンテンツの制作
第5章 デジタルコンテンツ産業の人材育成
第6章 デジタルコンテンツ産業の課題と展望
マルチメディア白書〈1999〉コンテンツ産業のデジタルインパクト マルチメディア白書〈1999〉コンテンツ産業のデジタルインパクト
マルチメディアコンテンツ振興協会

マルチメディアコンテンツ振興協会 1999-07
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総論
 この一年の動き
 デジタル化のインパクト
 マルチメディア産業の今後
コンテンツのデジタル化の現状
 出版
 映像
 音楽
マルチメディアコンテンツの利用
 ビジネスユーザー
 ホームユーザー
 拠点サービス〔ほか〕
マルチメディア白書〈1998〉コンテンツビジネスの新展開 マルチメディア白書〈1998〉コンテンツビジネスの新展開
マルチメディアコンテンツ振興協会

マルチメディアコンテンツ振興協会 1998-08
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第1部 新しい動きを読む
 新しい動きを読む
 コンテンツ
 プラットホーム
 ネットワーク
 電子商取引
 マルチメディアの将来
第2部 現状を探る
 マルチメディアへの取り組み
 国、自治体とマルチメディア
 海外のマルチメディア事情
 コンテンツ制作と流通
 マルチメディア技術
 マルチメディア市場の現状
第3部 資料編
 マルチメディアコンテンツのこの5年
 マルチメディア年表
 用語解説
 財団法人マルチメディアコンテンツ振興協会賛助会員一覧
マルチメディア白書〈1996〉グローバル・リストラクチャリング マルチメディア白書〈1996〉グローバル・リストラクチャリング
通商産業省機械情報産業局

マルチメディアソフト振興協会 1996-09
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第1部 新しい動きを読む
 総論―この1年の世界的な動き
 新しい傾向
 将来展望と課題 ほか
第2部 現状を探る
 マルチメディアの活用
 マルチメディアソフトの制作と流通
 マルチメディアを取り巻く技術 ほか
第3部 資料編
 マルチメディア年表
 マルチメディア関連書籍一覧
 マルチメディアグランプリ’95応募作品一覧 ほか
マルチメディア白書 (1995) マルチメディア白書 (1995)
マルチメディアソフト振興協会

マルチメディアソフト振興協会 1995-08
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マルチメディア白書 (1994) マルチメディア白書 (1994)
マルチメディアソフト振興協会

マルチメディアソフト振興協会 1994-08
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マルチメディア白書〈1993〉 マルチメディア白書〈1993〉
マルチメディアソフト振興協会

マルチメディアソフト振興協会 1993-08
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第1章 概論 マルチメディアの現状
第2章 マルチメディア誕生の背景と人々にあたえる影響
第3章 マルチメディアの活用
第4章 マルチメディアソフトの生産と流通の動向
第5章 マルチメディアを取り巻く技術の動向
第6章 産業界、自治体のマルチメディアへの取り組み
第7章 マルチメディアを取り巻く企業動向
第8章 マルチメディア市場の現状
第9章 諸外国のマルチメディア産業の現状
第10章 マルチメディアの将来
第11章 資料編